如何制作一款独立游戏?

发布时间 : 2019-09-20

  独立游戏是不以商业性质为出发点而独立制作的游戏,简单来说,就是游戏开发团队做给自己玩的游戏。还有一种说法是独立游戏是指一些游戏开发团队早起的作品。那么如何才能开发制作一款优秀的独立游戏呢?

博思游戏开发

  团队组成:

  麻雀虽小五脏俱全,任何一款游戏的开发都必须有一个完整建制的团队。策划、程序、美术、运营,缺一不可,当然可以身兼多职,因为是独立游戏开发都是没有工资的所以不可能每个职位都配备足够的人手。建议团队规模要小而全,控制在1到5人的范围内,保证团队的每个小伙伴都是战斗力超强的多面选手。如果团队只有一个人,那么恭喜你,你是全能选手。如果团队是多人那么每个人需要掌握两门以上的技术,这样才能最大限度的降低风险,避免出现有小伙伴中途立场就导致游戏胎死腹中的悲剧。万一是一款火爆全球的爆款产品呢?那不是会遗憾终身。

  产品研发:

  首先,我们要明白一个游戏的成功最基础的定位是市场需求,所以一定要策划先行。策划首先要根据自己的理解和用户调研做好完善的整体构架,游戏的题材、功能、剧情、体量大小等相关脑图。完整的评估整个开发的困难度再开始制作。

  然后,在游戏开发过程中要紧抓游戏的核心功能,不要偏移主题。尽量的做到简单极致,一般的开发者都会想丰富游戏的体量结果又过于饱满,过犹不及,越想完美越出错。便宜游戏核心,实际上也并没有多少人去玩,严重拉低了玩家体验和游戏整体质量。

  最后,一定要根据团队的实际能出发,不要一门心思解锁新技能,因“不自量力”导致事倍功半。这个情况我保证所有刚入门独立游戏的人都会犯,以为只要剑走偏锋就一定会成功。实则不然,风格是风格,玩法是玩法,被人一眼看到的表面都是噱头,里子才是核心竞争力。自顾自的埋头苦干,没有针对性的研究目标玩家的需求,过于自嗨。这是不会有成功的希望的,核心玩法不强大,游戏走不远。

  游戏运营:

  首先,在游戏出第一个版本就找身边的朋友帮忙做游戏测试,早些发掘种子用户并保持反馈-优化的节奏,游戏将会更好。

  然后,尽量在博客、视频或社交网络上多发布相关信息。以我的经验来看,造势与成功之间有直接的联系,吸引公众注意对你自己或他人都有益处。与其他独立开发者协作交叉销售游戏或。积极参与独立游戏社群对你的工作有益,但是别卷入暗战之中。理智使用展会,别在展会上花过多的资金,我还从未见过有人付大笔资金参展后便马上得到丰厚的收获。尝试找到合法的方式,免费参加展会。

  最后,仔细研究各个独立游戏渠道,做自己的事,永不放弃,坚持对独立开发者来说是最可贵的,你会在制作中犯错误,吸取教训重新上路。只有你真正喜欢这件事,才能够做成,这也是独立游戏在这个残酷世界中的亮点所在!

博思游戏开发

  心得体会:

  做独立游戏,我个人的观点是,既然已经决定做一名独立游戏开发者,就必须学会“逼”自己不断学习。脑袋和心绝不能空,技能要全面(最起码各个环节都能搞懂),太依赖别人一是成本高,容易走弯路。结合我过去的经验,把10个亿的大目标细分成阶段性的小目标、小成果,逐步完成,相信结果一定不会错。至于专业技能方面我个人认为需要熟练掌握各项技术,如果技术不过关的话,是不可能做出好的独立游戏的。如果你的技术还达不到独立制作游戏的标准,那么我建议你去上海博思游戏学校,进行各种专业技能的学习,如游戏原画,游戏程序开发等。祝大家早日实现梦想,制作一款属于自己的好游戏。


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