第二届GGAC全球游戏美术概念大赛来了!

发布时间 : 2019-10-24

  “勇者屠龙向楼兰”——第二届GGAC全球游戏美术概念大赛来了!

博思游戏学校

  热爱游戏的玩家都知道,每年游戏界都会有各种大大小小的奖项颁发,不过大部分奖项都聚焦于游戏产品整体,例如“最佳年度游戏”、“最佳MOBA游戏”、“最佳RPG游戏”等奖项。即使是比较专业的综合性游戏评选机构,例如TGA,其对于最佳游戏美术或是最佳游戏音乐等游戏与艺术跨界联合的奖项关注度都是比较低的,尤其是最佳游戏美术的评选,要么是因为主观因素大,无法服众;要么是因为无人问津,一笔带过。

  所以,关于游戏美术的专业评选赛事空缺,几乎成为了所有游戏美术从业人员的心病。于是,第一届GGAC全球游戏美术概念大赛的出现,填补了这一空白领域,而此次大赛的圆满举办,也奠定了其在游戏美术界成为业界“奥斯卡奖”的地位。

  赛事介绍

  GGAC全球游戏美术概念大赛(GLOBAL GAME ART CONTEST)创办于2018年,由美术盒子ABOX(上海点睛)主办,腾讯内容开放平台、中央美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道协办,丰厚资本、中国平安、上海界石联合支持运作,最高单项奖金180,000人民币,总奖金超过100万人民币的全球性游戏美术赛事。

博思游戏学校

  2018年,首届GGAC全球游戏美术大赛吸引了超过40个国家、800家海内外公司,逾5000名选手报名参赛,经过层层评选,最终由来自中国的画师——王啸宇,模型师——张晨斩获2D/3D组别桂冠,分别获得18万奖金。

博思游戏学校

  2018年首届GGAC 3D组一等奖《归途》

  2019年4月,第二届GGAC全球游戏美术概念大赛载誉归来,其新闻发布会在上海艺仓美术馆如期举行。会上主办方表示此次赛事将吸取第一届赛事的各种经验,比如扩大作品筛选时间,让更多游戏美术人有机会提交自己满意的作品;成立专业的评审团,成员包括国内外行业内游戏美术领域的各路大佬、游戏美术教育领域的学术泰斗,首届GGAC大赛获奖选手等。第二届GGAC通过完善举办流程,提升评选专业高度,扩大评选范围等途径,力求将这一游戏美术界的盛事做到完美。

  在新闻发布会上,主办方公布了此次GGAC的比赛主题,从上一届的“诸神的陨落”到这一届的“楼兰”,从人类所不能及的混沌神域到历史洪流中的神秘传说。GGAC希望将游戏美术的魅力展现在整个世界眼前,让无数游戏美术从业者的艺术灵感点亮整个人类文明。人类在宇宙面前自是渺小,但人类探索宇宙的勇气却自始至终不曾消散,诚如此次比赛的口号一般:“决胜方寸,执笔封神”。

博思游戏学校

  赛事作品

  由于第一届GGAC口碑爆棚,第二届GGAC的赛事吸引了更多优秀的游戏美术从业者,许多优秀作品层出不穷,相较去年,可以说水平上升了一个台阶,许多人都说此次GGAC赛事是“神仙打架”,各路游戏美术大神齐聚一堂,为游戏美术爱好者们奉上一场史诗级的饕餮盛宴。下面让我们一起来欣赏一下顶级大神的作品吧。

  2D组:

博思游戏学校
博思游戏学校

  3D组:

博思游戏学校
博思游戏学校
博思游戏学校
博思游戏学校

  游戏美术大神们在历史与未来,现实与梦境,思想与灵魂中自由穿梭,将他们心中的“楼兰”展现在每个人眼前,让观众随着他们一起进入那个传说中已消失的神秘国度,在你耳边轻声诉说那个异度世界发生的故事。不知你有没有和小编一样看的口干舌燥,心潮澎湃呢?这只是此次GGAC大赛的冰山一角而已,还有许许多多优秀的参赛作品在等待你的亲自发现。而在这茫茫的优秀参赛作品海洋中,小编还发现了来自我们博思的老熟人——Michael Mao,毛瑞辞。

博思游戏学校

  毛瑞辞毕业于博思52届3D角色班,现任职于开天工作室的模型部主管。毛瑞辞此次参赛作品名为《小冒险家斗恶龙》,整个作品围绕赛事主题“楼兰”展开,为我们呈现他心中那个神秘传说的尽头,正在发生的故事。让我们先来欣赏一下他的参赛作品。

博思游戏学校
博思游戏学校
博思游戏学校

  在小编的印象中,他是个兴趣爱好广泛,活泼开朗的男生。他对待生活,就如同他对待游戏一样认真、有态度且充满热情。最初,毛瑞辞在从交大毕业之后,进入了零售业工作,但发展并不是十分顺利。经过深思熟虑之后,毛瑞辞决定改变现状,他怀着心中的游戏美术梦,从头来过。而在命运齿轮地转动下,他在品类繁复的众多选择中,与博思相遇了。

  虽然在博思学习的期间,有过困难也有过迷茫,但当他每次回首看见身边欢声笑语同舟共济的博思大家庭时,他就会克服困难,坚定地笑着朝梦想前进。从博思学成归来,毛瑞辞义无反顾地投身游戏行业,奋斗纵然辛苦,但因为热爱,那点辛苦在他眼里,也就不算什么了。

博思游戏学校
博思游戏学校
博思游戏学校

  小编在得知毛瑞辞参加此次GGAC大赛之后,对他进行了一次专访。他在此次专访中,聊了很多心里话。在谈及此次参赛和自己的参赛作品时,他也详细地给我们介绍了自己想要表达的艺术理念:“我的参赛作品是《小冒险家斗恶龙》。我把现在的游戏美术风格大致归为三大类,一个是国风武侠仙侠,一个是中土世界剑与魔法,一个是赛博朋克科幻。目前科幻的项目做的相对较少,仙侠的做的特别多,反而是做的特别多的就觉得特别厌俗。我个人一直很喜欢剑于魔法的世界观,从以前电视播的秀逗魔导士到魔戒到魔兽世界,然后现在的巫师,怪物猎人,塞尔达传说,勇者斗恶龙,战神等,都是这类题材,也都是我很喜欢的。而本次的赛事主题是楼兰,楼兰位于亚欧交界,但人种又属于古欧罗巴人,也就是说就是生活在亚洲的欧洲人,题材就会变得很广泛,所以就希望从中西结合的角度来进行艺术表达。服饰样式取自楼兰当时的出土文物加上一些现代设计,怪物出自西方神怪传说中的恶龙,结合当地地貌特征进行设计,动态的姿势取自于国内的猛虎图,最后结合起来想体现出龙的霸气,小冒险家的不畏艰险和智取龙蛋的决心,附赠的小孩踩龙蛋的姿势是为了致敬开天首款雕像赵云的姿势。对于这个比赛跟学弟学妹们分享的是长时间跨度的作品会消耗大家的精力和激情,但是坚持下来就会发现完成了一件自己都想象不到的事情,低级的欲望可以通过放纵获得,而高级的欲望却需要通过克制获得。”

博思游戏学校

  关于游戏行业,毛瑞辞在此次专访中也提出了自己的一些见解。他认为目前游戏行业对于新人来说并不友好,主要是薪资方面,看起来薪资挺高,其实是和工作量成正比的。如果只是单纯地以高薪资为目标进入游戏行业的话,最后一定会离开。只有真正热爱游戏行业,并对于自己有着严格的自我要求,愿意跟随行业发展不断提升自我的人,才能在游戏行业有一席之地,并且赚到盆满钵满。

博思游戏学校

  或许,他认为自己就是其作品中的那个“小冒险家”吧,可以克服一切困难,战胜一切“恶龙”,直至梦想的彼岸。感谢毛师兄带来的满满干货,相信无论是专业技术方面还是行业经验方面,都可以给我们带来一定的启发。我们也祝愿毛师兄能够不忘初心,砥砺前行,朝着梦想前进。

  目前,第二届GGAC全球游戏美术概念大赛现在已经进入火热的大众投票评选环节,下一阶段就是由专业评审团决定最后的奖项归属了。如果你有喜欢的作品,一定不要忘了投出你神圣的一票,帮助它在此次大赛中取得好名次吧。最终名次都将在11月即将到来的GGAC颁奖典礼上揭晓,到底各类奖项花落谁家,我们一起拭目以待吧。


报名试听

咨询热线

400-720-6969

咨询时间

10:00-23:00

上海博思信息技术有限公司 版权所有 沪ICP备2023006371号-2 地址:上海市宝山区沪太路2695号A29栋 咨询热线:400-720-6969
上海游戏培训 | 游戏美术 | 游戏学校 | 手机游戏开发 | unity3d培训学校 | 游戏原画 | 3d美术 | 3dmax | 动漫绘画 | 游戏策划 | 网站地图

免费领取网络课程